1 Mục tiêu
Các team chơi cùng lúc trên bản đồ 34 tỉnh, thành sau sáp nhập. Đi từ tỉnh này sang tỉnh giáp ranh, trả lời đúng câu hỏi về tỉnh đó để cắm cờ.
Hết giờ, team nào có nhiều điểm nhất thắng. Sau bảng xếp hạng có phần Hành trình văn hóa: câu khó nhất trận kèm lời giải, đặc sản cả phòng muốn thử, nơi muốn đến…
Điểm các tỉnh đang giữ lúc hết giờ + Điểm thưởng tích lũy
Tỉnh đổi chủ lúc phút cuối là điểm tỉnh đó về đội khác — giữ đến giây cuối mới chắc!
2 Bắt đầu
- Ở khu Vào chơi trang chủ: bên trái nhập mã phòng chủ phòng gửi (hoặc mở link mời); bên phải là danh sách phòng đang mở — phòng công khai mọi người tạo và các phòng chơi đơn có sẵn — bấm Vào là xong bước mã phòng. Phòng riêng tư không hiện trong danh sách, phải có mã.
- Nhập tên, chọn team (phòng team). Mỗi team tối đa 12 người, ai cũng thấy và bấm được.
- Có thể chọn quê của bạn (không bắt buộc) — xem "Về quê" ở mục 6. Chỉ đồng đội thấy; không đổi được sau khi trận bắt đầu.
- Trong lúc chờ, màn chiếu và máy bạn chạy "Bạn có biết?": đoán thử câu hỏi về các tỉnh, vài giây sau hiện đáp án. Các câu này sẽ không ra lại trong trận.
- Chủ phòng bấm Bắt đầu → mọi máy đếm ngược 3 · 2 · 1 cùng lúc. Trước "Bắt đầu!" chưa ai đi được.
- Mỗi team được đặt ở 1 tỉnh xuất phát bí mật (rải đều 3 miền) — tỉnh này đã là của bạn.
3 Di chuyển & sương mù
- Bấm một tỉnh giáp ranh (viền đậm) để đi tới. Không giới hạn lượt — nhanh thì đi được nhiều.
- Đi qua tỉnh của mình thì không phải trả lời.
- Sương mù: bạn chỉ thấy tỉnh của mình và tỉnh đã ghé. Tỉnh khác có chủ hay chưa, của ai — phải tới mới biết.
- Tới tỉnh đã có chủ mà chưa muốn thử tài: bấm Quay lại tỉnh trước.
4 Trả lời câu hỏi
- Tới tỉnh trống → nhận 1 câu hỏi về tỉnh đó (ẩm thực, đời sống, văn hóa, di sản…).
- Có 30 giây. 15 giây đầu được đủ điểm (công thành: 20 giây đầu), sau đó điểm tỉnh giảm dần tới 0 lúc hết giờ.
- Cả team cùng chốt: bấm đáp án là bỏ phiếu, đồng đội thấy tên bạn. Mọi người đang mở trang chọn giống nhau → tự chốt. Hoặc ai đó bấm Chốt đáp án (phím Enter).
- Chủ phòng có thể bật chọn chủ đề: chọn chủ đề trước khi xem câu, đồng hồ chỉ chạy sau khi chọn.
- Trả lời đúng câu ẩm thực hoặc di sản: có thể bấm Đã từng / Muốn thử (không bắt buộc). Chỉ hiện số người cả phòng, không hiện tên.
5 Đúng · Sai · Bỏ qua
Đáp án đúng không bao giờ bị lộ khi trả lời sai.
Phòng 2–3 câu mỗi tỉnh (chủ phòng chọn lúc tạo phòng): phải đúng đủ số câu ở một tỉnh mới cắm cờ / nhận tem. Đúng một câu thì bấm "Câu tiếp theo"; sai thì nghỉ chân nhưng vẫn giữ số câu đã đúng; đi sang tỉnh khác thì mất. Mạo hiểm chọn một lần ở câu đầu; Siêu tốc và trừ điểm chậm tính trung bình các câu.
6 Mạo hiểm · Siêu tốc · Chuỗi đúng · Về quê
- Đặt cược (phòng bật): trước khi xem câu, chọn Chắc ăn hoặc Mạo hiểm. Mạo hiểm mà đúng: +50% điểm tỉnh. Mạo hiểm mà sai: nghỉ chân thêm 30 giây (tổng 60).
- Siêu tốc: đúng trong 5 giây đầu → +10% điểm tỉnh.
- Chuỗi đúng: cứ đúng 3 câu liền → nhận 1 thẻ trợ giúp (khay đã đủ 3 thẻ thì +50 điểm). Sai, hết giờ hoặc bỏ qua → chuỗi về 0.
- Về quê: cắm cờ ở tỉnh quê của một thành viên (có ghim hồng trên bản đồ team) → +50. Mỗi tỉnh một lần, tối đa 3 tỉnh mỗi team.
7 Ghé thăm thử tài — so tài với chủ nhà
- Tới tỉnh đã có chủ (không biết của đội nào) → chọn Ghé thăm thử tài hoặc Quay lại.
- Cược số hiệp: bấm Thử tài thì cả hai đội có 10 giây cược kín 1, 2 hoặc 3 hiệp. Lấy số lớn hơn; đội nào không cược thì theo số của đội kia (không ai cược: 1 hiệp). Đoàn khách cần thắng 1/1, 2/2 hoặc 2/3 hiệp — hòa thì chủ nhà giữ tỉnh. Bên thắng được +50 × số hiệp; đấu nhiều hiệp mà đoàn khách thua thì nghỉ chân 30 giây × số hiệp.
- Mỗi hiệp một câu thử tài khó hơn, có 45 giây (20 giây đầu đủ điểm). Chủ nhà nhận cùng câu — ai đúng trước thắng hiệp. Hai bên đều không biết đối phương là ai. Các dòng dưới là luật một hiệp (đấu 1 hiệp).
- Bạn đúng trước: thành chủ nhà mới, +50.
- Chủ nhà đúng trước: họ +50, bạn được mời về tỉnh trước, nghỉ chân 30 giây.
- Bạn sai / hết giờ: nghỉ chân 45 giây, quay về tỉnh trước. Chủ nhà trả lời sai thì không sao, chỉ hết lượt đón khách đó.
- Chủ nhà vừa tiếp khách xong được nghỉ 60 giây; mỗi tỉnh chỉ tiếp một đoàn khách một lúc.
8 Thẻ bài
Cắm cờ ở thành phố trực thuộc TW (9 thành phố, 300 điểm) → 1 thẻ ngẫu nhiên. Đúng 3 câu liền → 1 thẻ trợ giúp. Giữ tối đa 3 thẻ, mỗi thẻ dùng 1 lần, cả team dùng chung.
9 Sự kiện (chủ phòng tung ra)
10 Điểm số
Điểm thưởng (thử tài, về quê, câu hỏi chung, Mạo hiểm, Siêu tốc…) giữ lại kể cả khi tỉnh đổi chủ. Riêng Bộ sưu tập và Xuyên 3 miền tính theo các tỉnh đang giữ lúc hết giờ — mất tỉnh là có thể mất khoản này. Bằng điểm: team có tổng thời gian trả lời ít hơn xếp trên. 10 phút cuối bảng điểm trên màn chiếu bị đóng băng (trận ngắn: 1/3 thời gian cuối).
11 Phòng chơi đơn
Chủ phòng chọn Chơi đơn lúc tạo phòng: mỗi người một hành trình, tối đa 50 người. Các mục trên vẫn áp dụng, trừ những điểm sau:
- Vào phòng chỉ cần tên, không chọn team. Tên hiện trên màn chiếu — chủ phòng có thể sửa.
- Về quê: có tem ở tỉnh quê của bạn → +50. Chỉ bạn thấy quê của mình.
- Có sẵn vài phòng chơi đơn ở cột phải màn vào phòng: ai vào trước làm chủ phòng và vẫn chơi như mọi người (xem mục 12). Chủ phòng rời phòng hoặc đóng trang quá 2 phút thì người đang chơi vào sớm nhất nhận quyền. Có từ 2 người mà sau 3 phút chủ phòng chưa bấm Bắt đầu thì trận tự bắt đầu.
- Tỉnh không thuộc riêng ai: trả lời đúng là nhận tem tỉnh đó + điểm tỉnh. Tỉnh đã có tem thì đi qua, không hỏi lại.
- Tem Tiên phong +50: người đầu tiên trong phòng trả lời đúng ở một tỉnh. Màn chiếu báo "Một lữ khách vừa là người đầu tiên tới…" (không nêu tên).
- Vẫn có sương mù. Tỉnh đã ghé ghi số người đã có tem; thẻ Ống nhòm vén mây cả miền. Không có Hàng rào, không có ghé thăm thử tài.
- Câu hỏi vàng lấy câu khó hơn (45 giây trả lời), luật ×2 giữ nguyên.
- Màn chiếu hiện top 10 và bản đồ "cả phòng đang đi đâu"; hạng của bạn ở thanh trên.
- Sổ tay hành trình: các tem của bạn theo 3 miền, bấm tem xem điều đã học, danh sách Muốn thử / Muốn đến. Mở lại được sau trận.
- Hết trận, điểm của bạn vào bảng xếp hạng cả sự kiện (giữ 7 ngày). Cùng tên ở nhiều phòng tính là một người, cộng dồn điểm mọi trận — chơi càng nhiều càng lên hạng.
12 Dành cho chủ phòng
- Tạo phòng (tab bên trái màn ngoài): chọn Theo team hoặc Chơi đơn — cột phải giải thích kiểu đang chọn. Tạo xong, cột phải hiện mã phòng, link mời, mã chủ phòng (chỉ hiện 1 lần — ghi lại) và mã màn chiếu.
- Vừa chơi vừa làm chủ phòng: bấm Vào chơi luôn, nhập tên, chọn team. Bạn vẫn giữ quyền chủ phòng; đồng đội cùng team thì không. Đổi team trước khi bắt đầu vẫn giữ quyền.
- Trong màn chơi, nút xanh Chủ phòng ▾ mở bảng điều khiển bên phải (bản đồ vẫn chạy): Bắt đầu / Tạm dừng / Tiếp tục, Kết thúc và Chơi lại (bấm 2 lần cho chắc), tung sự kiện, câu hỏi chung, mã màn chiếu.
- Câu hỏi chung: bạn chọn đáp án như mọi người; khung câu hỏi trên máy bạn có thêm Công bố ngay và Tiếp tục trận.
- Trang chủ phòng đầy đủ (link cuối bảng điều khiển): sửa tên người chơi, mời ra, sửa điểm, thống kê câu hỏi. Nút xanh ← Quay lại chơi để về màn chơi; nếu chưa chơi thì nút là Vào chơi.
- Chỉ dẫn chương trình (không chơi): bấm Chỉ mở trang chủ phòng sau khi tạo. Máy khác (vd. máy nối máy chiếu) đăng nhập trang chủ phòng bằng mã phòng + mã chủ phòng.
- Màn chiếu: mở /screen.html, nhập mã phòng + mã màn chiếu (hoặc bấm "Mở màn chiếu" trong bảng chủ phòng).
13 Mẹo & phím tắt
- 1–4 chọn đáp án · Enter chốt đáp án
- Esc che màn hình nhanh (đội bên cạnh đang nhìn!) · điện thoại: menu ≡ → Che màn hình, chạm 2 lần để mở lại
- Câu hỏi các team nhận được khác nhau — nghe lỏm cũng vô ích.
- Chia việc: một người đọc câu, một người canh bản đồ — khung Đón khách có thể bật lên bất cứ lúc nào.
- Bàn lâu thì mất điểm chậm: chắc rồi thì bấm Chốt luôn.